
Tie Fighter: Setup para Render y Postproducción
Hemos realizado un proyecto de Materiales e Iluminación en Blender en el que ponemos en práctica los conocimientos adquiridos en la sección del curso de introducción a Materiales e Introducción a la Iluminación, creando, en el Shader Tree, un material que combine el uso de máscaras con nodos Mix y Dirt maps, usando como base las proyecciones simples.
Veremos cómo gestionar la iluminación para integrar nuestro render en una imagen facilitada para ello, teniendo que valorar posición de luces y temperaturas de color de las mismas durante la práctica. Finalizamos el tutorial con una postproducción en Photoshop, donde trabajaremos las máscaras, gradientes, modos de fusión y todo aquello que consideremos pertinente para realzar el render y obtener un resultado final adecuado.
En esta ocasión, hemos usado como base el modelo Tie Fighter creado para el Máster de Modelado Hard Surface
Dentro del Máster aprenderás todo lo que necesitas para introducirte en el mundo del modelado y el Diseño 3D.
👉 Conocerás trucos, técnicas y flujos de trabajo.
👉 Aprenderás modelar en High Poly y low Poly.
👉 Aprenderás el flujo de modelado de Booleanas y el SubD.
👉 Técnicas de escultura.
👉 Optimización, creación de Uv´s y Bake de la Geometría para videojuegos.
👉 Materiales y Texturizado en Blender y Photoshop.
👉 Técnicas de iluminación.



