Introducción a Blender
Descubrirás todo lo necesario para comenzar a trabajar con Blender desde el primer día.
Aprenderás a comprender y manejar las distintas áreas que componen su interfaz, cómo organizar y adaptar los espacios de trabajo según tus necesidades, y cómo personalizar la aplicación para mejorar tu flujo de trabajo. Además, configurarás tus propios atajos de teclado y ajustes de interfaz para optimizar tu eficiencia y trabajar de forma más ágil dentro del entorno de Blender.
Herramientas Indispensables
Descubrirás las herramientas fundamentales para trabajar de forma fluida y eficaz dentro del entorno de producción 3D.
Analizaremos las herramientas más utilizadas y aprenderás a configurarlas y adaptarlas a tu propio flujo de trabajo para maximizar la productividad.
Gracias a este enfoque, podrás desarrollar tus proyectos de manera más eficiente, organizada y con un mayor control sobre cada fase del proceso.
La Importancia de la Topología
Comprenderás la importancia de estructurar una topología funcional y limpia en tus geometrías, así como las diferencias fundamentales entre tris, quads y ngons, y en qué contextos es más adecuado utilizar cada uno de ellos.
Aprenderás a interpretar las necesidades topológicas de cada modelo y adquirirás las herramientas y criterios necesarios para construir una geometría sólida, optimizada y adecuada para distintos entornos de producción.
Flujos de Trabajo: Low Poly y High Poly
Conocerás en profundidad los principales flujos de trabajo utilizados en la producción profesional de modelos 3D, entendiendo las diferencias entre los enfoques Low Poly y High Poly, así como las ventajas y limitaciones de cada uno de ellos.
Analizaremos las características de ambos métodos, cuándo es más adecuado utilizar cada flujo de trabajo y cómo se aplican en distintos contextos de la industria, como videojuegos, visualización o producción de assets optimizados.
Modelado Low Poly
Descubrirás las principales técnicas y herramientas empleadas para crear modelos Low Poly con calidad profesional. Aprenderás a analizar correctamente las formas, las proporciones y la silueta de los objetos para poder representarlos en 3D de manera clara y eficiente.
Trabajarás conceptos fundamentales que te permitirán simplificar y descomponer las formas complejas en estructuras básicas, facilitando así la construcción de geometrías limpias y optimizadas. Este enfoque te ayudará a comprender cómo interpretar un objeto y trasladarlo al entorno 3D manteniendo su identidad visual con el menor número de polígonos posible.
Modelado High Poly: SubD
Aprenderás las técnicas fundamentales utilizadas para crear modelos 3D de alta calidad mediante superficies de subdivisión (SubD). Comprenderás cómo estructurar la geometría de forma correcta para obtener superficies limpias, precisas y con un alto nivel de detalle.
Durante el proceso trabajarás conceptos clave como la gestión de las tensiones en el flujo SubD, la redirección, el control de los loops de soporte y la correcta organización de la topología para definir bordes, superficies duras y transiciones suaves con precisión.
Modelado High Poly: Booleanas
Dominarás los conceptos del modelado basado en flujo de booleanas, uno de los métodos más utilizados para crear geometrías complejas de forma rápida y precisa. Aprenderás a aprovechar las ventajas que ofrece este enfoque para construir formas complejas mediante la combinación, sustracción e intersección de volúmenes, optimizando así el proceso de creación de modelos.
Además, descubrirás cómo controlar y organizar correctamente este flujo de trabajo, evitando problemas comunes en la geometría y manteniendo un modelo limpio y funcional.
Escultura Digital en Blender
Aprenderás a utilizar las herramientas de escultura digital para añadir un mayor nivel de detalle y realismo a tus modelos 3D. Mediante técnicas de esculpido podrás definir superficies, desgastes, imperfecciones y pequeños matices que aportan credibilidad y riqueza visual a cada pieza, acercando tus modelos a un acabado profesional.
Creación de Mapas Uv´s
Descubrirás qué son los mapas UV y por qué desempeñan un papel fundamental en la creación de assets 3D para producción. Comprenderás cómo funciona el proceso de desplegado de UVs y aprenderás a organizar correctamente la superficie de un modelo para poder aplicar materiales y texturas de forma precisa y eficiente.
A lo largo de distintos ejercicios prácticos aprenderás a desplegar UVs de manera limpia y optimizada, comenzando con geometrías sencillas para asimilar los conceptos fundamentales y avanzando progresivamente hacia modelos más complejos propios de entornos profesionales.
Optimización de Geometrías y Bake
Aprenderás a identificar los detalles esenciales de un modelo 3D y a optimizar la geometría reduciéndola a una estructura funcional sin perder las formas clave que definen su identidad y efectividad.
Además, trabajaremos el proceso de Bake, un proceso crucial que permite transferir todo el detalle de un modelo High Poly a su versión Low Poly, asegurando que tus modelos optimizados mantengan un alto nivel de realismo y detalle visual.
Materiales y Texturizado en Blender
Exploraremos las principales técnicas de creación de materiales y cómo dominarlas para aplicarlas de manera profesional en tus modelos 3D. Profundizaremos en el sistema de texturizado PBR, ampliamente utilizado en la industria de videojuegos y animación, y aprenderás cómo sacarle el máximo provecho dentro de Blender.
Conocerás los diferentes tipos de mapas que intervienen en el proceso de texturizado, así como el potente sistema de nodos de Blender, aprendiendo a configurarlo de forma eficiente para obtener resultados de alta calidad.
Texturizado en Photoshop
Exploraremos el funcionamiento de Photoshop y sus principales herramientas, incluyendo capas, máscaras y capas de ajuste, aplicándolas en la creación y perfeccionamiento de las texturas de tus proyectos.
Abordaremos conceptos fundamentales de la teoría del color, analizando las relaciones entre colores para mejorar la comunicación visual y el impacto de tus diseños.
Realizaremos prácticas de postproducción necesarias para pulir, optimizar y perfeccionar tus proyectos, obteniendo resultados profesionales listos para presentación o producción
Texturizado en Substance Painter
Trabajaremos con Substance Painter, el programa líder en la industria para la creación de texturas procedurales.
Aprenderás a realizar el proceso de bake de mapas dentro de Substance, generando los distintos mapas necesarios para comenzar a trabajar con tus modelos. Además, exploraremos el uso de pinceles, capas y otras herramientas esenciales, desarrollando las habilidades necesarias para crear, refinar y perfeccionar texturas de alta calidad, preparadas para entornos de producción profesional.
Iluminación y Render
Abordaremos los conceptos fundamentales de iluminación 3D necesarios para realzar la calidad visual de tus modelos, explorando distintos setups y aprendiendo a ajustar los parámetros clave de los motores de render para obtener resultados profesionales.
Analizaremos las ventajas y limitaciones de los dos principales motores de render de Blender, Cycles y Eevee, y aprenderás a integrarlos de manera efectiva dentro de tu flujo de trabajo, optimizando tanto la calidad visual como el rendimiento de tus renders.
