
Modelo Avanzado Starcraft Banshee
Comparto el último modelo en el que he estado trabajando y que se incorporará como parte del contenido práctico del Máster en Modelado 3D.
Se trata de un modelo interesante desde el punto de vista técnico, ya que integra varias de las herramientas y enfoques que se desarrollan a lo largo del programa. Las formas principales han sido construidas mediante modelado SubD, mientras que los detalles mecánicos más finos se han resuelto con operaciones booleanas, siempre priorizando una topología limpia, ordenada y preparada para subdivisión.
Además, se ha recurrido al uso de curvas en piezas puntuales, lo que permite definir determinadas formas con mayor precisión y control. Este tipo de recursos forma parte del flujo de trabajo habitual en entornos profesionales y resulta clave para optimizar tiempo sin comprometer la calidad del modelo.
No es un proyecto planteado únicamente con un objetivo visual, sino como un ejercicio completo de metodología: en él se aplican decisiones reales de construcción, organización de geometría y resolución de detalles, manteniendo en todo momento el control sobre la malla.
Los vídeos en los que explico el proceso de creación del modelo se encuentran actualmente en fase de grabación. Próximamente estarán disponibles como parte del material avanzado del máster, permitiendo seguir paso a paso el planteamiento y desarrollo de cada sección del modelo.
En breve, este proyecto pasará a formar parte de los ejercicios incluidos en el programa.








