
Proyecto de Environment en Blender
Proyecto 3D con técnicas mostradas en el Curso de Rise Of Perseus
En esta entrada quiero compartir un proyecto personal de modelado 3D en el que aplico de forma práctica las mismas técnicas que enseño en mi curso online Rise Of Perseus. Como creador y profesor del curso, me gusta mostrar cómo un flujo de trabajo completo —desde el low poly hasta la escultura— puede transformar una idea en un modelo detallado y lleno de matices.
El proceso comenzó con el modelado low poly, donde trabajé la base y las formas principales del modelo, asegurando una estructura sólida y optimizada. A continuación, en el modelado high poly, desarrollé los volúmenes más complejos y los detalles que refuerzan la presencia del modelo en un entorno 3D.
La fase más creativa fue la de escultura (blender o Zbrush), que en este proyecto se centró en dar riqueza y variedad a los modelos. Para conseguirlo, trabajé sobre todo en superficies de piedra y madera, aplicando alphas y pinceles personalizados que permiten generar texturas realistas y naturales. Gracias a estas técnicas, fue posible aportar irregularidades, vetas y grietas que dotan a los materiales de un aspecto único y creíble.
Este proyecto refleja el enfoque que transmito en Rise Of Perseus: un método de trabajo en el que la escultura no solo añade detalle, sino que también enriquece la narrativa visual del modelo. A través del uso de alphas y recursos específicos, los artistas pueden dar un salto en calidad y realismo, aplicando estas técnicas tanto a objetos como a entornos completos.